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讲师、Idris创建者Edwin Brady,在达到几个月之后,Idris 1.0发布。
\\1.0版本发布,最关键的一点是其核心语言及基础库都被认为是稳定的,就是说,将来的1.x版本应该确保源代码向后兼容。自alpha版本以来,,同时,该语言添加了新的编译指令和一个新的LinearTypes
语言扩展,其中前者是为了让使用稳定性较差的特性成为可能。然而,据Brady介绍,还是有许许多多可以做贡献的地方,尤其是改进编译器和运行时效率,以及修复200多个的Bug。
虽然Brady认为,Idris从根本上讲是一个研究工具,目前还不足以考虑在生产环境中应用,但由Brady写作并于近期出版的,其GitHub库数量的增加,以及,都说明人们对于这门语言的兴趣一直在增长。这些可以看作是的标志,虽然这样说还有点太早。InfoQ请求Brady对此发表评论,他的回复如下:
\\\\\看到人们对Idris越来越感兴趣当然不错!虽然还有大量的工作要做,但我们已经达到了1.0版本,我们现在已经有了一门可以作为构建基础的稳定语言。我当前的目标是改进内核的效率和健壮性。
\\我们仍然还有不少处于打开状态的问题,但是,其中有许多是关于工具和可用性,另外还有许多特性请求。如果有人想参与,则可以从那些带有“Low Hanging Fruit”标签的开始。如果任何人有任何问题,Idris社区都会尽量提供帮助。
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Idris是一门纯粹的函数式程序设计语言,旨在为更多的程序员提供基于类型的程序验证技术,同时,还能继续专注于成为一门通用语言,并且足够高效,可以用于系统编程。想要学习Idris的读者,可以阅读这个。此外,务必要阅读有关依赖类型编程的。
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